モブYのポケカ戦記

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ジムバトル 久々に4戦して勝ち越し(3-1)

4戦すると2-2で終わる日々でしたが今日は3-1で勝ち越せました。

ただし先行取れたから勝てた感が強いです。GX無効系もいませんでした。なぜか4戦全てピカゼクかゼラオラでスタートし、コケコ◇サイド落ちなし。つまりテテフは2枚で問題ありません。

デッキ

ピカゼク f:id:yoshinanipokeca:20190512155522p:plain レックウザGX、マルチつけかえ2枚、グズマ4枚目を入れて調整。タッグスイッチはライライ入りでない限り入れない方が良さそうです。

GXマーカーはコイキング&ホエルオーGXに挿す形にしました。こんな名前のブログを書いている以上何とか使いたい。

内容

1戦目 × たけるとうきリザ 後

無人発電所を出されデンジでブロアー要求される。つけかえ(マルチ含む)を引けず敗北。

2戦目 〇 ベロベルト 先

トラッシュが厳しくエレパしかない悲しみを背負いつつもエネを素引きしフルボルテージで立てなおす。コケコGXがプレミだったかもしれません。

3戦目 〇 マタドガス 先

お相手コケコしか出せず先2プラズマフィスト。直後にフリー再戦しました(これも勝利)。マルチつけかえの採用が功を奏した試合。マジカルスワップテテフを追加タッグボルトで倒せたのが大きい。

4戦目 〇 ルガゾロ 先

追加タッグボルトでゾロアークとイワンコ倒し勝利。一番先行取れたから勝てた疑惑が強い試合。

後攻ならデスローグ警戒でベンチを2体に絞り、とりひきで手札が増えてきたタイミングでやぶれかぶれしながらなんとか攻めていく感じになるのでしょうか。

まとめ

マルチつけかえを入れたのは正解でした。コケコGXの役割が薄い気がする、サブドロソはリーリエよりシロナのほうがいいのか、リセホマーシャドー入れた方が良いのか、入れるならハイボ減らしてミストレか(デデンネ呼ぶ手段が減るのでさすがにまずい)等の課題もありますが概ね良好です。GX無効系はマッチング運で回避するのが現実的。

次の週は4戦中3戦を後攻で3-1勝ち越しに成功。レシリザに負けたのでコケコGXを外すのはまずかったです。リセホがそこそこ機能しているので外すならエーパラでしょうか。

ウルネクより戦績が良くなっています。

平成最後のジムバトル

以前ポイントカードがうざいとディスったフルコンプ新宿店でジムバトルに参加しました。

実は先週か先々週もここのジムバトルに参加しようとしましたが、あるミスをしてできませんでした。

私がよくジムバトルに参加しているところは、開始時間に参加受付が始まります。しかしここは開始時間より前に受け付けし、時間になるとマッチングが始まります。これを確認しなかったため参加できませんでした。なんとも言えない虚無感を味わいましたね。

というわけで初めてジムバトルに参加する店舗は必ず、参加受付が開始時間なのかそれより前なのかを直接聞いて確認しましょう。

戦績(2-2)

引き続きピカゼクを使用 yoshinanipokeca.hatenablog.jp

【デッキコード】xGYDD8-K81jNX-c48YKc f:id:yoshinanipokeca:20190501193741p:plain

変更箇所

  • あなぬけのひも2→つけかえエレパ
  • エーパラ→テテフ
  • ネスボ4→2
  • ハイボ2→3
  • リーリエ2→3

テテフ1枚でもスタートするので2枚。一応まともな理由を挙げるなら、サポートを制限なくサーチできるのはテテフのみのため、デデンネいるから1枚でいいとはならない。

1戦目 ○ ガブギラマシャリキランドロス

テテフスタート

HP270が削り切れずアセロラで回収されつつも押し切って勝利。

2戦目 × モクナシレックバナアーゴヨン

デデンネスタート

モクナシのHP270が削り切れそうにないため、まずピカゼクワンパン火力を出せるレックウザを倒した。次は追加タッグボルトでバナとアーゴヨン倒せばいい。

と思っていたらモクナシの追加GX技で場の雷エネを全て山札に戻されて巻き返せず敗北。フシギバナを真っ先に倒すべきだった。そうすればGX技がただの200打点で済んだ。

ウルネクは場にエネが残らないメリットも大きいと感じた。

3戦目 ○ ゲコゾロ(GX技直接召喚型)

コケコ◇スタート

お互いに序盤がやや事故っていたものの、こちらが先に立て直して勝利。追加タッグボルトでゲコゾロとアロベトを倒せたのが大きい。

4戦目 × レシリザブースター

テテフスタート

せんじんのまいしたはいいがテテフを逃がすためのエネがないプレミしてそのままブースターに倒される。さらにやぶれかぶれでこちらの手札を全て雷エネにされる

トップ解決を狙うものの引けたのは雷エネ、次のターンも鉢巻しか引けず。仕方なくビリリリターンで麻痺させ時間稼ぎするも、ポケモンいれかえでそのまま敗北。

ビリリリターンを1ターン早くしていればワンチャンあったか。少しでもやばそうと感じたらこれも視野に入れた方がいいことに気付いた。

ちなみに優勝者はウルネクでした。ウルネク使っていたからこそわかるウルネク優勝の難しさ。デッキ内容を聞こうと思いましたが、すぐに帰ってしまったため聞けませんでした。

yoshinanipokeca.hatenablog.jp

ウルネクのデッキによる微妙な差異の本質(?)が分かれば勝てる気はしますが具体的に何なのか分かりません。暁ネクロが必要なのかどうかははっきりさせたいところです。

まとめ

戦績だけ見れば結局ウルネクと変わりません。しかしこちらの事故で負けることがほぼないのは良いですね。デンジを過大評価しすぎかと思うこともありますがサーチは偉大です。

アセロラがかなり活躍しました。ダメカン乗ってるとカラミティエッジでサイド3枚取られるので必要です。

デッキは変えるなら鉢巻1枚を何かに。つけかえ2枚使える時は強い動きができるのでマルチつけかえですかね。ベンチからバトル場にしかつけかえられませんが、じんらいゾーンがあるのでデメリットはあってないようなもの。

  • ウルネクに限らずアタッカーよりそれを補助するポケモンを先に倒す
  • トップ解決は無理なのでビリリリターンを視野に入れる
  • HP270は鉢巻エレパ2タッグボルトでのワンパンを無理に狙わず、アサルトサンダーを絡めてツーパンする(80+190等、カプサンダーで倒せればそちらで)
  • 基本テテフデデンネスタートになり、まずは逃がすのを優先する
  • ゼラオラを出すと逃げエネが0になりエネを落とせなくなる場合があるため、レーダーからそのまま出さない

5/5
コケコ◇サイド落ちで優勝逃したためレックウザGXを入れます。サイド取れるまでは手貼りするしかない上に、エネルギーつけかえが機能しないカードになってしまうのが痛い。何かしらのケアをしないとまず勝てません。

  • サンダー→レックウザGX
  • ハイボ2→ミストレ2

鉢巻は3枚のままにします。2枚にするならグズマを4枚に。

しっぷうどとう 自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。自分の山札を上から3枚トラッシュする。その後、トラッシュにある基本エネルギーを1枚、このポケモンにつける。

レックウザGX | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

5/7
後1フルドライブを狙えるようにしないと厳しいことに気付きました。マルチつけかえを調達してきます。

5/11
GX無効系がいる場合はコケコ◇で攻撃し、エネ加速はレックウザで行う。3エネはピカゼクからタッグスイッチと手貼りで。というのを思いつきましたが机上論に終わる未来しか見えません。アクアパッチ同様初手に2枚引くのがオチ。単純に5枚目以降のつけかえとして使えるマルチつけかえの方が良いです。