モブYのポケカ戦記

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シャドーハントイクリプスムーンは本当に闘弱点タッグ対策になっているのか

まとめ

成功しにくいため対策になっているか怪しい。

マーシャドーGXと暁ネクロズマGXを外し、超ズガドーンとミュウを採用。GXがウルネクのみになり、ギラティナデッキ度が加速。枠が厳しいが無人発電所を入れられるようになった。

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結局戻しました。またイクリプスムーンを使って倒されるのを防ぐ必要はない説が浮上しました。 yoshinanipokeca.hatenablog.jp

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そもそも弱点を突く必要がない説も浮上しました。 yoshinanipokeca.hatenablog.jp

シャドーハントイクリプスムーンとは

ウルネクデッキでマーシャドーGXの特性シャドーハントでネクロズマあかつきのつばさGX(要トラッシュ)のイクリプスムーンGXを使うことを指す。

画像 テキスト
マーシャドーGX 特性 シャドーハント
このポケモンは、自分のトラッシュにあるたねポケモンが持っているワザを、すべて使える。[ワザを使うためのエネルギーは必要。]
あかつきネクロズマGX 超3 イクリプスムーンGX 180
このワザは、自分のサイドの残り枚数が、相手より多いときにしか使えない。次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]

具体的な仮想敵

ピカゼク、ブラクラ、ヤミバンといった闘弱点のタッグ

ウルネクだと鋼エネ含めて4エネ+αが必要になるが、マーシャドーGXで弱点を突く場合は3エネで済む

イクリプスムーンGXをコピーする理由

マーシャドーGXのHPは150と低く、シャドーインパクトやフォトンゲイザーをコピーし1匹目を倒しても2匹目にフルドライブやブラックランスで倒されてしまう。

しかしイクリプスムーンGXをコピーすれば180の弱点込み360で倒しつつ、返しで倒される心配がなくなる。

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倒されてもサイドレース上問題ない(?)タンカがあれば即復帰できる。

ピカゼク→サンマやしっぷうどとうで加速からのグズマ追加タッグボルトでイカを2匹狩ってくる場合があるが、HP240のためシャドーインパクトで倒せマーシャドーにエネは残ったまま。

ブラクラヤミバン→HP270,280でフォトンゲイザーでないと倒せない。しかしGXはバトル場のマーシャドーのみのため、複数攻撃される心配がない。

デメリット

条件が厳しい

以下の条件が揃っていないと発動不可。当然揃うのが遅れてもいけない。

刺さらない相手のマーシャドーGXスタート

特に同系統や非GX戦ではアセロラ等で回収できないと終盤で負け筋になる。何よりベンチが埋まるのが痛い。

ネクロズマGX単体では弱い

弱点を突かない限り通常技120、GX技は追加効果が優秀な代わりに180と10足りないことが多い。

ビーストエネが欲しくなるが、基本ギラティナで戦うため邪魔になりやすい。

ウルネク 2019/7/7

自分用ウルネクメモです。

デッキ

修正前

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修正点

ポケモンいれかえ 3→2

ギラティナで戦うことが多いなら3枚は多いか。初手に2枚来て動けないことが多くなった。

ギラティナスタートや相手の倒せないグズマカラマネロで時間稼ぎ狙いを考慮するとやはり3安定か。

エリカ 2→1

エリカは相手依存よりも手札がエリカ含めて6枚以上だと使えない制限の方が辛い。

いれかえ同様初手に2枚来る現象が起きる。ミラー等の並べるデッキには非常に強いため1枚は入れたい。

ローラースケーター 0→2

エリカを減らした代わりのドロサポ。他のカードで十分トラッシュするため、相性が良さそうに見えてそうでもないカードと思っている。使用制限がないのはメリット。

ローラースケーターが微妙だった場合はエリカを2に戻し、ハイボを4に増やす。もしかするとこっちの方がいいかもしれない。

要検討

超ズガドーン

もし入れるならシャドーハントイクリプスムーンと入れ替える。残り1枚はミュウが安定か。

リセットスタンプ 2→1

1回使えれば十分